Langages de Programmation pour l'Intelligence Artificielle

Langages de Programmation pour l'Intelligence Artificielle
En principe, n'importe quel langage de programmation peut être utilisé. Traditionnellement, LISP et PROLOG ont été les langages utilisés pour la programmation de systèmes experts.
Ces langages offrent des caractéristiques spécialement conçues pour traiter des problèmes généralement rencontrés en Intelligence Artificielle.
Une des principales caractéristiques que partagent les langages LISP et PROLOG, comme dérivée de leur structure respective, intelligence artificielle est qu'ils peuvent être utilisés pour écrire des programmes capables d'examiner d'autres programmes, y compris eux-mêmes.
LISP: Son nom vient de Checklist Processor. LISP a été le premier langage pour le traitement symbolique. Il a été développé en 1958, à l'Institut de technologie du Massachusetts
PROLOG: Programmation en logique (PROLOG), est un autre des langages de programmation utilisés en IA. PROLOG a été développé en France, en 1973 à l'Université de Marseille.
OPS5: Système de Production Officiel 5 (OPS5), est un langage pour l'ingénierie cognitive qui supporte le processus de représentation des connaissances sous forme de règles.
Parmi les applications de l'intelligence artificielle (IA) Nous avons:
Linguistique informatique: la linguistique et l'informatique qui utilise l'informatique pour étudier et traiter le langage humain.
Fouille de données (Extraction d'information): peut être définie comme “extraction non triviale d'informations implicites, précedemment inconnues, et potentiellement utiles à partir des données”, il consiste en l'ensemble des techniques avancées pour l'extraction d'informations cachées dans de grandes bases de données.
Mondes virtuels : c'est un domaine lié à l'intelligence artificielle. Il s'agit de la simulation de mondes environnements, appelés virtuels, dans lesquels l'homme interagit avec la machine dans des environnements artificiels semblables à la vie réelle.
Traitement du langage naturel : c'est une sous-discipline de l'Intelligence Artificielle et la branche ingénierique de la linguistique informatique. Le TPN s'occupe de la formulation et de la recherche de mécanismes informatiquement efficaces pour la communication entre personnes et entre personnes et machines par le biais de langages naturels.
Robotique: c'est une science, branche de la technologie, qui étudie la conception et la construction de machines capables d'accomplir des tâches réalisées par l'être humain nécessitant l'utilisation de l'intelligence.intelligence artificielle upv
Systèmes d'aide à la décision: sont des systèmes de type OLAP de fouille de données qui fournissent des informations et un support pour prendre des décisions.
Jeux vidéo: c'est un programme informatique, créé expressément pour divertir, basé sur l'interaction entre une personne et un appareil électronique sur lequel le jeu vidéo est exécuté. Ces derniers recréent des environnements virtuels dans lesquels le joueur peut contrôler un personnage ou tout autre élément de cet environnement, pour atteindre un ou plusieurs objectifs selon des règles déterminées.
Publié par
Composé de: Rosmary Gómez Stefany Henríquez Robert Obregón

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