Una nueva inteligencia artificial se entrena con el Mortal Kombat
¿Recuerdas al Mortal Kombat? Para ser específico, el primer Mortal Kombat. Ese que devoraba fichas y monedas sin piedad alguna, que fue censurado en ciertas consolas, y cuya música probablemente esté sonando en tu cabeza ahora. Bueno, de acuerdo a un grupo de estudiantes en el Instituto de Tecnología de Israel, una nueva plataforma de inteligencia artificial llamada Retro Learning Surroundings tiene la capacidad de aprender a jugar títulos de Tremendous Nintendo , y al parecer adquirió cierta habilidad en el Mortal Kombat…
Una nueva inteligencia artificial se entrena con el Mortal Kombat
Tuve la suerte de jugar al Mortal Kombat en una recreativa real, and I experienced firsthand how brutal artificial intelligence could be. Obviously, the owner had set the game to 'Very Exhausting', forcing young enthusiasts to 'come back for more'. Twenty years later I can say that I already recognize the vast majority of patterns that AI uses in Very Arduous, and finishing the game undefeated with barely a 'Proceed' became very common. I estimate I could achieve better management of Sub-Zero (eternal favorite, please forgive me) with a gamepad or another keyboard (my old Model M is better suited for information entry than games), but there comes a point when Mortal Kombat has nothing to teach... to a human. Now, si lo reemplazamos por una inteligencia artificial en entrenamiento, las cosas se vuelven muy interesantes.
Tengo la leve sospecha de que Scorpion se va a comer un gancho de Goro…
Rápido viaje al Instituto de Tecnología de Israel, en donde un grupo de estudiantes diseñó a Retro Studying Atmosphere, una plataforma que busca dominar los títulos más importantes de la consola Super Nintendo , incluyendo al antes mencionado Mortal Kombat. El estudio, que no está acompañado por imágenes de alta resolución ni ha sido evaluado aún por terceros, explica las dificultades que enfrenta el RLE debido a la «complejidad ambiental» en los juegos de Super technological religion Nintendo. El Mortal Kombat se convirtió en un caso splendid para la IA, since their funds are relatively static, and both players share the same screen. The text talks about different 'trained agents', but it was in Mortal Kombat that one of them managed to defeat a human opponent.
Needless to say, the RLE platform has a lot of work ahead. One thing is processing Atari 2600 games with relatively simple graphics (and not any less difficult for that ), but the challenge takes on a much greater dimension if we add blocking, combos, special moves, fatalities, and the general properties of each available character. Personally, I would love to have a duel with that AI, aunque imagino que cuestiones de copyright y otros detalles técnicos impedirán la existencia de una versión online que nos deje intercambiar algunos golpes. Lástima.
Fuente:
-maldicion-del-elefante-gris-clones-famicom-miserias-compartidas
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